关于人物
永远的两位王者,去年WCG冠亚军,Hum最强代表Sky和ToD。可以说若是评选1.20以来世界上最强的War3选手,此两人绝对都能排进前三。WCG是一个属于Hum的赛事,除了Grubby在04年的夺冠外,其他几届都是被Hum所垄断。Sky作为如今Hum各大主流战术的开发者,是新Hum的代表,其对Hum种族的理解和对战局的把握能力是他能获得如今成绩的基础,异常稳健的状态和丰富的大赛经验则是他成功的关键。而ToD作为古典Hum的代表,千年不变的万金油战术在他手中仍然强悍无比,而且他在综合了其他各大Hum的特点后,丰富了自己的战术理念,并且在06年之后的世界大赛中获得了无数的荣誉。两位大师的存在让Hum在这次WCG中仍然扮演着夺冠热门的角色,相信他们绝对不会辜负观众的期望。
关于战术
这次WCG大赛由于韩国众鬼王的缺席,所以Hum的主要竞争种族是ORC和NE,而除了在少数地图上的多矿3本流,主流的战术仍然将会围绕着2本科技展开。

Sky:辅助型单位的代表
打ORC最强的Hum绝对是Sky,由他所创的带塔一波流曾经让无数ORC输的心服口服,而如今则又是将法师流的运用推向了最颠峰。Hum的男女巫作为4族中最实用的兵种之一,低价格低人口使得其部队规模成型能力非常强,男巫的恢复和女巫的减速是对抗ORC时的基础,正是由于这两大辅助型兵种的两大辅助型技能,导致ORC的部队往往是在人口优势的情况下仍然被动,有力使不出的感觉。而AM和BM则是所有英雄中辅助能力最强的,AM的光环对于部队的续航能力,BM的召唤单位对于加强部队的作战能力,一切对于ORC而言都是噩梦一般的存在。这里尤其推崇Sky对于男巫的操作,往往在大战中能看到Sky虚血的部队被拉至前线的弱侧,然后总会有男巫对其进行恢复,这样的操作看似简单,实际上却是异常复杂,这比一般的拉兵操作要求更高,因为除了常规的一次拉兵操作外,还要按H将其定住,最后要再匡一次男巫然后用快捷键对其进行恢复,还要依据作战环境,把兵拉到适当的地方,恢复完能第一时间加入战斗,并且要控制法师部队不断根据TC的位置来向四方分散,避免冲击波的伤害,这里就是一般来说Hum不同于其他种族的最大特点,NE和UD都是编队操作型部队,ORC则是拉匡操作型部队,而一旦Hum使用了法师流战术后,男巫是拉框型,女巫是编队型,当然这是相当笼统的说法,但实际操作的话就是感觉Hum的法师部队对于操作的要求实在是很高,不是很容易学会。

ToD:攻击型单位的代表
打NE最强的Hum首推ToD,不同于Sky对于辅助型单位的偏好,ToD格外喜欢使用攻击型部队和英雄,无论是FM,火枪,破法,小炮还是绿皮和胖子,在ToD的部队中始终都是主力,加之MK次发几乎没有悬念,所以ToD在部队成型后的作战杀伤能力非常强,往往看到ToD在前期开矿后,不是像其他Hum码塔防守,而是爆出成堆脚男进行压制,虽然这些脚男在对方科技上去后成为了经验,但在前期而言给对方的压力是空前的,迫使对方不得不在前期拼命防守,完全没有机会出家门。这样一来,不但自己分矿安逸,并且可以让自己科技过度到2本,然后则是继续压制,此时往往根据对方的部队选择出海量火枪或是海量破法,总之,ToD在开完分矿后,人口基本都会始终保持比对方高20左右,并且始终处于进攻状态。ToD的破法不同于被其他Hum看作为A地板的肉盾,这是他的主战兵种,所以他是拉匡操作的,感觉就像ORC选手一样。而对于火枪则是类似于小鹿和蜘蛛的操作习惯,只是因为机动性比之后两者相差太大,所以操作要求更高。
关于其他
当然我们不能忽略A组的俄罗斯人王Xyligan,这位被国内玩家戏称为洗了干的选手,在经过最近几次大赛的洗礼后已经有了成为世界级Hum的潜力。而我们知道Sky和ToD的小组内分别有打Hum最强的ORC——Lyn和打Hum最强的NE——Moon,这样的分组对于Sky和ToD而言其实是有利有弊的,虽然小组打起来辛苦,但一旦出线后,这样的强敌就只会在决赛时才碰到。当然我们依旧期待去年的一幕再次重演,希望Sky和ToD有机会再来一次内战决赛,当然最好还是Sky再拿一次冠军拉,支持国手。
OGame.NeT
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本帖最后由 vanbryan 于 2007-10-2 11:05 编辑 ]